ФЭНДОМ


Недавно, главный разработчик Rust`а опубликовал в своем блоге следующее сообщение, касающиеся нашей игры, и отвечая на некоторые вопросы.


Блог разработчиков

Опубликовано, Гэрри Ньюманом.

Итак, вы хотели обновления каждую неделю, но изменили не многое. Мы по-прежнему шлифуем многие аспекты игры.

Данный код повторно писать что-то вроде снежного кома. Чем больше мы добавляем нового, тем больше кода нам нужно изменить. Вы попадали в ситуацию, где быстрее и проще заменить существующий код, чем интегрировать его в новую систему.

Элемент системы.

Старый элемент системы был в беспорядке. Он был перекодирован. Мы сейчас загружаем объекты с помощью JSON. Которая генерирует элемент редактора веб-сайта.

Вы можете добавить сумки для элементов в редакторе предметов сайта, чтобы добавить им функциональность. Тут есть несколько особенностей, по нашему перечень для нового элемента системы. Все элементы будут иметь свой размер и вес. Мы хотим сделать предметы для хранения других элементов внутри них. Мы думаем, что это будет открывать для вас мир с необычным геймплеем, если мы сможем осуществить это. Например, вы, сможете ввести какой-нибудь яд внутрь куриной грудки, или вы см огли бы поместить ключ в яблоко и кормить свинью. Есть очень много вариантов.

Если мы будем в состоянии добавить универсальные компоненты, мы сможем сделать систему более открытой. Примером для этого является модуль для оружия.

Развертываемые сооружения

Что-то развертываемое в вашем инвентаре, которое вы можете поставить в мире. В развернутом состоянии сооружения трансформируются. Это не такое уж большое дело. Но в отличие от старой системы, новая система поможет перевести сооружение в предмет. Это означает, что, возможно будет свернуть строения обратно. Внутренне это делает код более понятным и более универсальным, поскольку мы можем использовать код точно так же, для инвентаризации, и просмотра содержимого элемента в запасе , когда он развернут в мире.

Оружие и инструменты

Оружие будет сильно перекодировано. Мы только начали, поэтому я не вижу, каких-либо заметных сдвигов. Одно из наших сновидений-это сделать перезарядку более похожей с современным оружием. Мы не хотим, чтобы вы просто нажимали кнопку reload, и герой в фоновом режиме, принимает анимацию и заполняет оружие пулями из вашего инвентаря, затем кладет его обратно. Мы хотим, чтобы вы в боевых ситуациях были более осторожны. Я хочу, чтобы вы находясь дома, вручную, перетаскивали патроны на ружье, и как бы записывали собственную анимацию перезарядки. Затем, когда вы находитесь в боевой обстановке, вы будете удерживать нажатой reload и выберите клип, который требуется воспроизвести. Таким образом, когда мы описываем различные типы боеприпасов (метки и т.д.), Вы сможете вложить их в вашу анимацию в определенном порядке. Я уверен, что многие люди не видят, насколько это хорошая идея, но я считаю, что это хороший способ для разнообразия геймплея.

Строительные Системы

Мы собираемся сильно изменить строительную систему в ближайшее время. Мы еще не готовы говорить об этом,пока что :)

Одежда

Мы не изменили систему одежды, скорее всего, мы сделаем эту " работу " без множества изменений в коде, чтобы получить обновления, как можно раньше, а затем вернуться к этому позже.

Сроки

Все эти изменения сложно сделать быстро. Вы хотите обновлений, а мы не можем сделать их. Мы постараемся, приготовить экспериментальное обновление в работоспособное состояние как можно скорее.. но сейчас мы думаем, что это займет пару недель. Я знаю, что это отстой, и мне жаль, мы не должны были делать это. Но опять же - как только это будет сделано, мы будем иметь большой простор для нововведений.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики